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Niveau 50
Sanctuaire des Origines
Le plateau fortifié tout au nord de l’île, dernier lieu à atteindre. Rien n’y vit pour l’instant : le sanctuaire garde son secret.
Rien n’a encore été installé dans cette zone.
Niveau 43-50
Bastion de l’Éclipse
Un labyrinthe de pierre au nord-est, tenu par des créatures agressives. Un Zaap permet de le rejoindre.
Créatures
Zaap
Habitants
- Maëra — Survivante du bastionQuêtes
Niveau 36-42
Terres Cendrées
Un cratère de lave et de roche noire au nord. Les créatures y sont agressives.
Créatures
Habitants
- Rovan — Éclaireur des terres cendréesQuêtes
Niveau 29-35
Hautes Falaises
Un massif rocheux au nord-ouest, haut perché. Un Zaap y marque l’entrée.
Créatures
Zaap
Habitants
- Kaëlys — Guetteuse des falaisesQuêtes
Niveau 22-28
Marais des Brumes
Un marais sombre et brumeux à l’ouest, où rôdent chauves-souris et escargots.
Créatures
Habitants
- Sélène — Éclaireuse du maraisQuêtes
Niveau 15-21
Ruines des Premiers
Un grand cercle de pierres à l’est, vestige d’un peuple ancien. Un Zaap y est installé.
Créatures
Zaap
Habitants
- Edran — Archiviste des ruinesQuêtes
Niveau 8-14
Bois Murmurant
Les prairies et bosquets au sud-est du village, premiers pas hors de la route.
Créatures
Habitants
- Toren — Chasseur de la forêtQuêtes
Hub
Val-d’Aube
Le village de départ : banquier, marchande, commissaire-priseur et cheffe du village. Un Zaap y relie le reste de l’île.
Créatures
Zaap
Habitants
- Néris — EnchanteurQuêtes
- Brann — Chasseur du villageQuêtes
- Lysandre — Guide de l’îleQuêtes
- Aveline — Cheffe du villageQuêtes
- Aubin - BanquierBanque
- Mirelle — Marchande généraleMarchande
- Edrin - Commissaire-priseurHôtel des ventes
Niveau 1-7
Plage des Éveillés
La plage où l’on s’éveille, au sud : tortues, grenouilles, crabes ermites et premières rencontres.
Créatures
Habitants
- Lysandre — Guide de l’îleQuêtes
- Lysandre — Guide de l’îleQuêtes