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Niveau 1Familier : Dégâts physiques
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Un petit félin curieux et agile, toujours prêt à bondir. Un premier compagnon discret.
Les bonus de cette espèce ne sont pas encore publiés.
Chaque créature de Beastoria peut devenir votre compagnon. Retrouvez ici celles que l’on a déjà croisées sur l’île, leur rareté et le rôle qu’elles tiendront à vos côtés.
Voir les sorts des familiersTous les sorts, par rôle et par raretéBeastoria est en alpha : les créatures, leurs niveaux et leurs bonus évoluent encore. Une carte vide de la même rareté que la créature est nécessaire pour l’apprivoiser.
31 créatures
Niveau 1Familier : Dégâts physiques
Un petit félin curieux et agile, toujours prêt à bondir. Un premier compagnon discret.
Les bonus de cette espèce ne sont pas encore publiés.
Niveau 1Familier : Dégâts physiques
Agile sur tous les terrains, la chèvre grimpe là où personne ne l’attend et n’en fait qu’à sa tête.
Les bonus de cette espèce ne sont pas encore publiés.
Niveau 1Familier : Dégâts physiques
Gourmand et bruyant, le cochon renifle le sol à la recherche de la moindre trouvaille.
Les bonus de cette espèce ne sont pas encore publiés.
Niveau 1Familier : Dégâts physiques
Un mouton à la laine épaisse, doux et docile. Il suit le troupeau, ou son nouveau maître.
Les bonus de cette espèce ne sont pas encore publiés.
Niveau 1Familier : Dégâts physiques
Une poule de ferme qui picore partout et caquette à tout propos. Plus vaillante qu’elle n’en a l’air.
Les bonus de cette espèce ne sont pas encore publiés.
Niveau 1–6Familier : Tank
Lente et solide, la tortue rentre la tête au moindre signal d’alarme. Rien ne vaut une bonne carapace.
À chaque niveau gagné : Vitalité +0,3 · Défense +0,08 · Défense magique +0,06.
Niveau 1Familier : Dégâts physiques
Placide et robuste, la vache avance d’un pas tranquille. Un compagnon calme, mais qui sait pousser quand on l’y force.
Les bonus de cette espèce ne sont pas encore publiés.
Niveau 2–5Familier : Dégâts magiques
Un crapaud trapu qui coasse à tout-va. Sa peau recèle une magie toute simple, mais bien réelle.
À chaque niveau gagné : Attaque magique +0,12 · Mana +0,15.
Niveau 2Familier : Dégâts magiques
Cousin du crapaud commun, il a grandi dans les eaux brumeuses du marais. Plus sombre, plus sournois.
À chaque niveau gagné : Attaque magique +0,12 · Mana +0,15.
Niveau 3–6Familier : Tank
Il traîne sa coquille partout et s’y réfugie au moindre danger. Sa carapace est plus solide qu’elle n’y paraît.
À chaque niveau gagné : Vitalité +0,3 · Défense +0,08 · Défense magique +0,06.
Niveau 7Familier : Tank
Élite de l’Île de l’Éveil. Sa carapace cède sous 50 % de vie, libérant toute sa rage.
À chaque niveau gagné : Vitalité +0,3 · Défense +0,08 · Défense magique +0,06.
Niveau 8–12Familier : Dégâts magiques
Tapie dans l’ombre, l’araignée tisse sa toile et attend que sa proie s’y prenne.
À chaque niveau gagné : Attaque magique +0,12 · Mana +0,15.
Niveau 9–13Familier : Dégâts physiques
Têtu et fonceur, le sanglier charge tête baissée dès qu’on empiète sur son territoire.
À chaque niveau gagné : Attaque +0,15.
Niveau 10–13Familier : Tank
Massif et patient, l’ours encaisse les coups sans broncher. Apprivoisé, il devient un rempart fidèle.
À chaque niveau gagné : Vitalité +0,3 · Défense +0,08 · Défense magique +0,06.
Niveau 14Familier : Tank
Ursakar le Balafré est un ours colossal dont le visage porte les traces de nombreux combats. Territorial et implacable, il rôde dans les profondeurs de la forêt, écrasant quiconque ose pénétrer sur son domaine. Son rugissement suffit à faire trembler les arbres.
À chaque niveau gagné : Vitalité +0,3 · Défense +0,08 · Défense magique +0,06.
Niveau 15–20Familier : Dégâts magiques
Silencieux et patient, le serpent frappe sans prévenir. Son venin trouble autant l’esprit que le corps.
À chaque niveau gagné : Attaque magique +0,12 · Mana +0,15.
Niveau 16–20Familier : Tank
Embusqué entre vase et roseaux, le crocodile attend l’instant parfait pour refermer ses mâchoires.
À chaque niveau gagné : Vitalité +0,3 · Défense +0,08 · Défense magique +0,06.
Niveau 20Familier : Soutien
Une créature féerique agile qui canalise la magie naturelle.
À chaque niveau gagné : Mana +0,2 · Vitalité +0,15.
Niveau 20Familier : Dégâts physiques
Mi-homme, mi-rapace, il fond sur ses proies avec la précision d’un chasseur aguerri. Une créature rare et redoutable.
À chaque niveau gagné : Attaque +0,15.
Niveau 21Familier : Dégâts magiques
Vipérion le Perfide est un serpent gigantesque aussi rusé que venimeux. Dissimulé sous les feuillages, il observe patiemment ses proies avant de jaillir sans prévenir. Son poison affaiblit lentement ses victimes, tandis que ses mouvements imprévisibles rendent chaque affrontement mortel.
À chaque niveau gagné : Attaque magique +0,12 · Mana +0,15.
Niveau 22–27Familier : Dégâts magiques
Une chauve-souris qui chasse à l’ouïe, planant presque sans bruit. Ses battements d’ailes cachent un étonnant talent pour la magie.
À chaque niveau gagné : Attaque magique +0,12 · Mana +0,15.
Niveau 23–27Familier : Soutien
Lent mais tenace, l’escargot se déplace sans hâte et protège les siens sous sa coquille.
À chaque niveau gagné : Mana +0,2 · Vitalité +0,15.
Niveau 28Familier : Soutien
Gastéropox le Putride est un escargot colossal dont la coquille rongée exhale une brume toxique. Sur son passage, il laisse une traînée corrosive qui empoisonne la terre et ralentit ses ennemis. Lent mais presque indestructible, il étouffe patiemment ses victimes sous un nuage de spores putrides.
À chaque niveau gagné : Mana +0,2 · Vitalité +0,15.
Niveau 29–34Familier : Soutien
Maître du ciel, l’aigle repère tout depuis les hauteurs et guide ses alliés d’un cri perçant.
À chaque niveau gagné : Mana +0,2 · Vitalité +0,15.
Niveau 30–34Familier : Dégâts magiques
Bourdonnante et nerveuse, la guêpe pique sans compter. Mieux vaut ne pas déranger son nid.
À chaque niveau gagné : Attaque magique +0,12 · Mana +0,15.
Niveau 35Familier : Soutien
Dardelys l’Impitoyable est une guêpe gigantesque qui fond sur ses proies avec une rapidité terrifiante. Son dard acéré injecte un venin paralysant, tandis que le battement frénétique de ses ailes désoriente ses adversaires. Elle ne cesse son assaut qu’une fois sa victime totalement immobile.
À chaque niveau gagné : Mana +0,2 · Vitalité +0,15.
Niveau 36–41Familier : Dégâts physiques
Puissant et silencieux, le tigre traque sa proie en fondant ses rayures dans l’ombre. Un chasseur-né.
À chaque niveau gagné : Attaque +0,15.
Niveau 37–41Familier : Dégâts physiques
Un petit dinosaure vif et nerveux, tout en dents et en pattes. Il mord d’abord, il réfléchit après.
À chaque niveau gagné : Attaque +0,15.
Niveau 42Familier : Dégâts physiques
Félindra la Chasseresse est une tigresse redoutable qui traque silencieusement ses proies à travers les hautes herbes. Rapide et imprévisible, elle bondit hors de l’ombre pour lacérer ses adversaires avant de disparaître à nouveau. Nul ne quitte son territoire sans avoir senti son regard posé sur lui.
À chaque niveau gagné : Attaque +0,15.
Niveau 43–49Familier : Dégâts physiques
Rapide et endurant, le loup chasse en meute et ne perd jamais une piste.
À chaque niveau gagné : Attaque +0,15.
Niveau 50Familier : Dégâts physiques
Hurle-Nuit est un loup colossal qui ne chasse qu’à la lueur de la lune. Son hurlement glacial sème la terreur et appelle une meute d’ombres à ses côtés. Rapide et insaisissable, il encercle ses victimes avant de fondre sur elles pour porter le coup fatal.
À chaque niveau gagné : Attaque +0,15.
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