Familiers et apprivoisement
Capturer une créature, la garder dans votre pool et la faire combattre à vos côtés.
Apprivoiser une créature
Toutes les créatures de Beastoria peuvent être apprivoisées, des animaux du village aux monstres les plus rares. La capture se déroule en quatre étapes :
- Préparez une carte vide. Sa rareté doit correspondre à celle de la créature. Les cartes vides s’obtiennent notamment en ouvrant des boosters de cartes (voir plus bas).
- Marquez la cible. Vous devez rester à portée : si vous vous éloignez trop, le marquage est interrompu.
- Vainquez-la. La tentative se résout à sa défaite, si les conditions sont toujours réunies.
- Découvrez le résultat. En cas de réussite, la carte accueille le familier. En cas d’échec, la carte est consommée.
Une carte pour chaque rareté
Quand vous ciblez une créature, le HUD de cible affiche son icône de rareté : une patte dans un cadre dont la couleur change avec la rareté. Elle vous indique la carte vide à utiliser : une carte rare pour une icône rare, une carte épique pour une icône épique, et ainsi de suite.
Commun


50 %de capture de base
Peu commun


25 %de capture de base
Rare


10 %de capture de base
Épique


5 %de capture de base
Légendaire


2,5 %de capture de base
Mythique


1 %de capture de base
Le pourcentage affiché est le taux de capture de base, pour une efficacité d’apprivoisement de référence. Votre efficacité le multiplie, de ×0,5 au plus bas à ×2 au plus haut, et le résultat reste toujours compris entre 1 % et 95 %. Plus la créature est rare, plus la capture est difficile.
Les boosters de cartes
Un booster de cartes est un consommable qui contient des cartes vides de familier. Ouvrez-le depuis votre inventaire : il vous remet aussitôt 5 cartes vides, dont la rareté est tirée au hasard.

- Les quatre premières cartes suivent les probabilités habituelles : commune 55 %, peu commune 30 %, rare 10 %, épique 4 %, légendaire 0,9 %, mythique 0,1 %.
- La dernière carte est garantie rare ou mieux : rare 78 %, épique 17 %, légendaire 4 %, mythique 1 %.
- Il faut de la place pour les 5 cartes dans votre inventaire. Sinon, le booster n’est pas consommé.
- Les cartes obtenues sont vides : elles n’accueillent un familier qu’après une capture réussie, et seulement sur une créature de la même rareté.
- Taux et prix sont ceux de l’alpha et peuvent changer. Les fiches du Bestiaire donnent le taux exact du butin de chaque créature.
Sur les créatures
Les créatures de l’île en laissent environ une fois sur dix. Les élites en laissent le plus souvent, parfois à coup sûr.
Chez la marchande
La marchande générale de Val-d’Aube en vend pour 500 pièces d’or.
Vos chances de réussite
La chance dépend de la créature (sa rareté) et de votre efficacité d’apprivoisement, qui progresse avec votre caractéristique Chance. Cette efficacité multiplie la chance de base : l’afficher en pourcentage ne signifie donc pas « 82 % de réussite ».
Le pool de familiers
Une carte remplie est unique : elle conserve le familier, son niveau et son expérience. Vous pouvez en garder trois dans votre pool, mais une seule est active, et un seul familier est invoqué à la fois. Renvoyer un familier ne lui fait rien perdre : vous retrouvez son niveau et son expérience à la réinvocation.
Quatre rôles
Chaque espèce a ses caractéristiques et ses capacités, actives ou passives. Regardez l’espèce et les statistiques plutôt que la seule rareté.
Tank
Encaisse les attaques à votre place.
Dégâts physiques
Frappe au corps à corps ou à distance.
Dégâts magiques
Inflige des dégâts de magie.
Soutien
Appuie le groupe avec des capacités utiles.
La rareté des familiers
Les familiers utilisent les six mêmes paliers de rareté que les objets : commun, peu commun, rare, épique, légendaire, mythique. La rareté de la créature fixe aussi celle de la carte vide à utiliser. Elle ne dit pas à elle seule quel rôle ou quelle composition est la meilleure.
Pièges fréquents
Ma carte a disparu.
Une tentative ratée consomme la carte. Elle peut aussi échouer si vous vous êtes éloigné de la cible avant la fin du combat.
Ma carte vide ne marche pas sur cette créature.
La rareté de la carte doit être celle de la créature. Une carte commune ne capture pas un monstre rare.
Mon booster ne s’ouvre pas.
Il faut assez de place dans l’inventaire pour recevoir les 5 cartes. Libérez des emplacements, puis réessayez : le booster n’est consommé que si toutes les cartes tiennent.
Mon quatrième familier ne rentre pas.
Le pool contient trois cartes remplies au maximum. Retirez-en une vers votre inventaire pour faire de la place.


