Pièges de débutant
Les questions que les nouveaux joueurs se posent le plus, avec une réponse courte.
Combat et statistiques
Mon bouclier ne bloque rien.
Le blocage ne protège que des attaques physiques, et il faut un bouclier équipé. Il n’arrête pas les sorts.
Je rate tous mes coups sur un monstre plus haut niveau.
C’est l’écart de niveau. Montez de niveau, améliorez votre précision, ou choisissez une cible plus proche de votre niveau.
Le pourcentage « Apprivoisement » est-il ma chance de capture ?
Non. C’est une efficacité qui multiplie la chance de base de la créature, selon sa rareté. Voir « Familiers et apprivoisement ».
Classes et compétences
Pourquoi je ne peux pas choisir ma classe ?
Le choix s’ouvre au niveau 20. Avant, vous apprenez les bases comme Néophyte.
Ma compétence est grisée.
Vérifiez l’arme et le bouclier : une compétence de Gardien exige un bouclier, une compétence de Berserker l’interdit.
Je ne peux pas mettre ma compétence dans la barre.
Les compétences passives agissent seules : elles ne se placent pas dans une barre de sorts.
Menace et rôles
Le monstre ignore mon tank et me poursuit.
Vous avez probablement généré plus de menace que lui : gros sort, soins ou compétence puissante. Attendez que le Guerrier reprenne l’avantage, ou utilisez une compétence qui réduit votre menace.
Mon familier a réveillé un monstre.
Les familiers attaquent avec vous et participent à la menace. Surveillez ce que votre compagnon cible.
Familiers et apprivoisement
Ma carte a disparu.
Une tentative ratée consomme la carte. Elle peut aussi échouer si vous vous êtes éloigné de la cible avant la fin du combat.
Ma carte vide ne marche pas sur cette créature.
La rareté de la carte doit être celle de la créature. Une carte commune ne capture pas un monstre rare.
Mon booster ne s’ouvre pas.
Il faut assez de place dans l’inventaire pour recevoir les 5 cartes. Libérez des emplacements, puis réessayez : le booster n’est consommé que si toutes les cartes tiennent.
Mon quatrième familier ne rentre pas.
Le pool contient trois cartes remplies au maximum. Retirez-en une vers votre inventaire pour faire de la place.
Équipement et enchantement
Mon objet violet est moins fort que mon objet bleu.
La couleur indique la rareté, pas la puissance exacte. Comparez le niveau requis et les statistiques.
Je ne peux pas enchanter cet objet.
Les consommables et les objets empilables ne sont pas enchantables.
J’ai raté plusieurs fois de suite.
C’est le jeu : les échecs rapprochent de la réussite grâce au système de pitié. Pensez au parchemin de protection pour les tentatives risquées.
Mort et voyage
Je ne peux pas me téléporter là-bas.
La destination n’est pas encore découverte. Rendez-vous d’abord sur place, à pied.
Où est-ce que je réapparais ?
À votre point de retour, c’est-à-dire le Zaap que vous avez lié. Pensez à en lier un près de vos zones de chasse.
Butin, or et échange
Je n’arrive pas à ramasser.
Rapprochez-vous, et vérifiez qu’il vous reste de la place dans l’inventaire.
Mon échange ne se termine pas.
Les deux joueurs doivent verrouiller puis confirmer. Si l’un modifie son offre, les verrouillages sont à refaire.


