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Combat et statistiques

Pourquoi vous ratez des coups, ce que fait chaque caractéristique et comment les dégâts sont calculés.

Comment un coup est résolu

À chaque attaque, le jeu enchaîne toujours les mêmes étapes :

  1. Esquive : la cible peut éviter totalement le coup.
  2. Blocage : pour une attaque physique, une cible équipée d’un bouclier peut l’annuler.
  3. Critique : le coup peut infliger des dégâts augmentés.
  4. Défense : les dégâts restants sont réduits par la défense (physique) ou la défense magique.

Les cinq caractéristiques

Vous répartissez vos points, et votre équipement, vos enchantements et vos bonus s’y ajoutent. Au-delà de 200 dans une caractéristique, chaque point supplémentaire compte moitié moins, puis encore moins après 300 : mieux vaut équilibrer que tout empiler.

ForceAttaque physique, défense, blocage
IntelligenceAttaque magique, défense magique, régénération de mana, vitesse d’incantation
AgilitéVitesse d’attaque, esquive, précision
ChanceChances de critique, dégâts critiques, efficacité d’apprivoisement
VitalitéRégénération de vie

La défense, en pratique

Plus votre défense est élevée, moins vous encaissez de dégâts, mais avec un rendement décroissant. À titre d’exemple, avec 100 de défense vous subissez la moitié des dégâts physiques ; avec 300, un quart.

Pourquoi je rate autant ?

Plus l’adversaire a de niveaux d’avance sur vous, plus ses chances d’esquiver vos coups grimpent. Contre un monstre nettement plus fort, la précision de votre équipement et de votre Agilité devient précieuse. C’est volontaire : s’attaquer à bien plus fort que soi doit être risqué.

Pièges fréquents

Mon bouclier ne bloque rien.

Le blocage ne protège que des attaques physiques, et il faut un bouclier équipé. Il n’arrête pas les sorts.

Je rate tous mes coups sur un monstre plus haut niveau.

C’est l’écart de niveau. Montez de niveau, améliorez votre précision, ou choisissez une cible plus proche de votre niveau.

Le pourcentage « Apprivoisement » est-il ma chance de capture ?

Non. C’est une efficacité qui multiplie la chance de base de la créature, selon sa rareté. Voir « Familiers et apprivoisement ».

Ce guide décrit le jeu tel qu’il est aujourd’hui. Beastoria est en alpha : les valeurs d’équilibrage évoluent d’une mise à jour à l’autre.