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Classes et compétences

Néophyte jusqu’au niveau 20, puis quatre voies : ce que chacune fait, avec quelles armes.

Quand choisir sa classe ?

Du niveau 1 au niveau 19, vous êtes Néophyte. Au niveau 20, vous choisissez l’une des quatre classes principales. Une spécialisation avancée est prévue plus tard, au niveau 100.

Les quatre voies

Guerrier

Combattant de mêlée : tenir la ligne, protéger le groupe, contrôler les ennemis ou frapper fort. Voies : Gardien (bouclier), Berserker (deux mains), Maître d’armes, Commandement (cris et soutien).

Rôdeur

Chasseur mobile : arc, dagues, pièges et traque. Il sait attirer les monstres et se désengager. Voies : Archerie, Combat rapproché, Traque, Pièges et mobilité.

Magicien

Maître de la mana : dégâts ciblés ou de zone, renforts et contrôle du terrain. Voies : Destruction focalisée, Destruction de zone, Renforcement arcanique, Pièges et contrôle.

Clerc

Protecteur sacré : soins et bénédictions, mais aussi dégâts sacrés viables en solo. Voies : Châtiment, Guérison, Protection, Bénédictions.

Les points de compétence

Monter de niveau vous donne des points de compétence. Vous les dépensez pour apprendre une compétence, puis pour l’améliorer. Une compétence a des conditions : niveau requis, arme équipée, parfois une compétence préalable.

Armes et compétences

  • Le Guerrier ne peut jamais équiper d’arc, de bâton ni de dague.
  • Les compétences de Gardien demandent un bouclier et une arme à une main (épée, masse ou hache).
  • Les compétences de Berserker ne fonctionnent pas avec un bouclier équipé.
  • Le Magicien utilise un bâton ou une baguette ; le Rôdeur privilégie l’arc, l’arbalète et les dagues.

Les postures

Certaines classes disposent de postures, comme la posture défensive du Guerrier : elle augmente sa menace et ses défenses au prix d’un peu de dégâts. Elle ne coûte de la mana qu’à l’activation, peut être changée en combat (avec un court temps d’incantation interruptible) et n’est pas conservée : elle est réinitialisée à la déconnexion.

Pièges fréquents

Pourquoi je ne peux pas choisir ma classe ?

Le choix s’ouvre au niveau 20. Avant, vous apprenez les bases comme Néophyte.

Ma compétence est grisée.

Vérifiez l’arme et le bouclier : une compétence de Gardien exige un bouclier, une compétence de Berserker l’interdit.

Je ne peux pas mettre ma compétence dans la barre.

Les compétences passives agissent seules : elles ne se placent pas dans une barre de sorts.

Ce guide décrit le jeu tel qu’il est aujourd’hui. Beastoria est en alpha : les valeurs d’équilibrage évoluent d’une mise à jour à l’autre.