Équipement et enchantement
Raretés, niveau requis, bonus aléatoires, puis enchantement jusqu’à +20.
Les six raretés
La rareté se lit à la couleur de l’objet. Plus elle est haute, plus l’objet a de chances d’être intéressant, mais ce n’est pas automatique : un objet épique d’un niveau trop bas peut être moins utile qu’un rare adapté à vous.
Lire un objet
- Niveau requis : en dessous, vous ne pouvez pas l’équiper correctement.
- Bonus de base et bonus aléatoires : deux objets du même nom peuvent avoir des bonus différents.
- Effets : certains objets ajoutent des effets, pas seulement des chiffres.
L’enchantement
L’enchantement améliore progressivement une pièce d’équipement : armes, armures, boucliers et accessoires. Les consommables et objets empilables ne sont pas enchantables.
- Chaque tentative vise le niveau suivant, jusqu’à +20.
- Elle consomme des pierres d’enchantement : le nombre requis augmente par tranches de niveaux (1 à 5, 6 à 10, 11 à 15, 16 à 20).
- Les échecs augmentent progressivement vos chances aux tentatives suivantes (système de « pitié »).
- Quand une tentative peut vous faire perdre un niveau, un parchemin de protection compatible empêche la perte. Il est consommé à cette tentative.
Pièges fréquents
Mon objet violet est moins fort que mon objet bleu.
La couleur indique la rareté, pas la puissance exacte. Comparez le niveau requis et les statistiques.
Je ne peux pas enchanter cet objet.
Les consommables et les objets empilables ne sont pas enchantables.
J’ai raté plusieurs fois de suite.
C’est le jeu : les échecs rapprochent de la réussite grâce au système de pitié. Pensez au parchemin de protection pour les tentatives risquées.


